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123
[보도자료] '2020 보호자 게임이해하기 교육’ 온라인 상설 강연 인기
게임문화재단
2020-11-23
8500
122
[보도자료] “게임으로 풀어보는 인간의 미래” 김경일 교수와 함께 ‘2020 보호자 게임이해하기 교육’ 진…
게임문화재단
2020-10-13
8657
121
[보도자료] (재)게임문화재단 ‘온세병원’ 게임과몰입힐링센터 선정
게임문화재단
2020-09-25
8657
120
[보도자료] (재)게임문화재단-시청자미디어재단, 미디어교육 활성화 및 게임문화 진흥을 위한 협력 추진
게임문화재단
2020-09-24
8577
119
[보도자료] (재)게임문화재단 9월 23일 온라인 포럼 성료 - 팬데믹 쇼크, 슬기로운 게임생활
게임문화재단
2020-09-23
8600
118
[보도자료] 2020 보호자 게임이해하기(리터러시) 교육 - 10월부터 주 2회 온라인 상설 교육 진행
게임문화재단
2020-09-21
8557
117
[보도자료] (재)게임문화재단, LG유플러스, NHN 꿈나무마을에 온라인 수업용 노트북/스마트패드 기증
게임문화재단
2020-09-17
9438
116
[보도자료] Game&Science Forum, 제3회 T.A.G. Talk 『팬데믹 쇼크, 슬기로운 게임생…
게임문화재단
2020-09-16
9231
115
[보도자료] 학교 및 청소년 보호기관 대상 '게임과몰입 문화예술 치유 프로그램' 교육 진행
게임문화재단
2020-08-31
8697
114
[보도자료] 2020 보호자 게임 리터러시(이해) 교육 - 코로나19 이후 시대, 게이미피케이션
게임문화재단
2020-07-28
9587
113
[보도자료] 게임문화재단, 온라인 세미나 개최
게임문화재단
2020-07-23
8791
112
[보도자료] (재)게임문화재단, 게임과몰입힐링센터 확대 운영
게임문화재단
2020-05-27
8873
111
[보도자료] 올바른 게임문화 확산 ‘보호자 게임리터러시 교육’ 5월부터 전국 시행
게임문화재단
2020-05-25
9428
110
[보도자료] (재)게임문화재단 본점 이전 개소식 개최
게임문화재단
2020-05-15
9003
109
[보도자료] 인터넷게임장애(IGD) 국제공동연구 심포지엄 성료
게임문화재단
2019-11-01
9251
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